Descripción del proyecto
TALLER PRIMARIA – PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
FORMATO:
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ONLINE, PRESENCIAL o MIXTO
Los materiales están preparados para ser utilizados en clases en formato online o presencial o, incluso, si fuera necesario en un entorno mixto, con parte de los alumnos en presencial y otros en online.
EDAD RECOMENDADA:
8 – 11 años
En el entorno online se aumenta un año la edad requerida por la mayor complejidad de manejo del entorno de trabajo.
DURACIÓN: 32 sesiones de 1 hora.
Las sesiones pueden distribuirse con un número de horas superior si lo desea el profesor.
CON ACREDITACIONES TECHNOLOGICAL YOUTH PASSPORT.
CONTENIDOS:
PROYECTOS
Las duraciones son estimadas y pueden sufrir variaciones en función de la marcha real de las clases y del perfil de los alumnos (edad media, experiencia, implicación…).
Se programan sesiones por encima del mínimo previsto para garantizar que el profesor no se quede sin material.
ACREDITACIÓN DE CONOCIMIENTOS Y RECONOCIMIENTOS POR UNA UNIVERSIDAD Y UNA MULTINACIONAL TECNOLÓGICA
Los alumnos podrán acreditar sus conocimientos con exámenes del Technological Youth Passport (www.techyouthpassport.com) acreditado por CISCO Networking España y por la universidad San Pablo CEU.
OBJETIVOS CURRICULARES: REFUERZO DE LAS MATEMÁTICAS
Todos nuestros proyectos de programación de videojuegos están diseñados para trabajar conceptos curriculares de matemáticas.
El mismo proceso de la programación implica el trabajo práctico con los siguientes conceptos:
- Unidades y fracciones de unidades
- Concepto de variable (X e Y)
- Eje de abscisas y ordenadas
- Orientación espacial
- Orientación temporal
En el artículo «Mejora de las matemáticas con programación de videojuegos: Scratch y Geometría» se puede consultar como se trabajan todos esos conceptos.
Los conceptos trabajados en cada uno de los proyectos son los siguientes:
PROYECTO | HABILIDAD MATEMÁTICA ESPECÍFICA TRABAJADA |
---|---|
TIBURÓN | Orientación espacial: rotación de un objeto, conceptos de dirección y sentido. Eje de abscisas y ordenadas y situación del objeto en el plano. Conceptos lógicos básicos como bucles y condicionales. Planteamiento y análisis de un problema y resolución estableciendo los pasos a seguir. |
DIBUJA POLÍGONOS | Eje de abscisas y ordenadas y situación del objeto en el plano. Lados, ángulos y figuras geométricas. |
TRON | Concepto de variable y sus valores. Uso de operadores lógicos y relacionales. Dimensiones, fijar tamaño de objetos. |
SNAKE | Concepto de matriz y lista. Uso de herramientas matemáticas para generar un número al azar. Secuencias. Fracciones y su representación gráfica. |
DATOS DE CONTACTO
DATOS DE CONTACTO
Teléfono: +34 910800975
Móviles: +34 615022923 / +34 657700561